Ejercicio 6to
Scratch
Robot cazafantasmas
1.-Abre el programa de Scratch que se encuentra en el escritorio.
2.-Cambia los personajes del juego, abajo hay un ejemplo.
3. Agrega las variables y los mensajes necesarios para que funcione.
4.- Al terminar modifica el código para que los fantasmas desaparezcan después de 2 impactos.


